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Cité troglodyte : la cité des voutes

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  • #16
    Et niveau largeur/longueur de tout sa, tu pense quoi ?

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    • #17
      Le bol me suis deco avant les diamants lol

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      • #18
        Locky, j'aurais aimé que tu restes dans notre petit village, mais j'accepte de partir avec toi vers de nouvelles aventures

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        • #19
          Locky j'aimerai bien rejoindre ton projet et voila un screen d'une de mes constructions:
          Celle de gauche.

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          • #20
            Je participerais volontiers à ton projet pharaonique si tu m'accepte
            Ça ressemble au biome d'Elarcis (sur youtube), si tu es en manque d'inspiration, ce que je doute :P

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            • #21
              Super projet, je suis intéréssé !

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              • #22
                Offre partenariat

                Bonjour,

                Je nous présente :

                Thrust et Snood , nous sommes des joueurs ermites on va dire.

                Nous souhaitons te proposer nos services (commerciaux bien sur) .>>
                Nous pouvons alimenter ta cité en ressources de tout type : la production dépend de la demande bien-sur.

                Et nous avons des compétences, pour ma part spécialisation dans construction quelque soit l environnement (immergé, dans une montagne, sur une montagne, camouflé dans la nature, etc) ou le matériaux (cobbelstone, stone, verre, bois brut ou non) et pour Snood une spécialisation pour électronique avec la redstorm.
                >>
                Nous pouvons t'apporter pendant la construction un soutient soit en tant que constructeur, électronicien, ou alimentation en ressources.

                Si tu désire voir quelque une de nos constructions je peux te faire visiter si tu a le courage de marcher car nous sommes pas mal isolés.

                Cordialement.

                PS : Excuse le style formel c’est une déformation professionnelle .
                Last edited by Thrust; 29/04/2011, 12h29. Raison: Mise en forme

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                • #23
                  Etant pas mal bombarder de message via MP forum et surtout par MP IG (alors que j'avais préciser via MP forum), je vais apporter quelques précisions.

                  - Pour l'instant le projet est à l'étude, donc non il n'est pas encore commencer.

                  - J'ai eu pas mal de candidature (vraiment beaucoup), donc non tout le monde ne sera pas pris. Je pense réduire l'"quipe de travail à seulement quelques membres pour deux raisons.
                  1) Une équipe réduite est plus simple à coordonnée donc plus efficace.
                  2) Ca sera moins le cauchemar pour la gestions de permissions.
                  Un effectif de 5 ou 6 me semble raisonnable.

                  - Pas la peine de me harceler pour y réserver une maison/un commerce pour plusieurs raisons :
                  1) Le projet est juste une idée pour l'instant.
                  2) La finalisation du projet sera longue à venir.
                  3) Même si la cité était finie demain, elle ne serait pas ouverte au public temps que la white list ne serait pas en place. Et êtes vous si sûr de finir sur la white list ? D'ailleurs y serais je moi même ?

                  Pour répondre à Thrust :
                  Vu l'importance des excavations requises il me parait évident que nous n'auront aucun problème de matières premières. (on risque surtout d'en avoir trop sur les bras).
                  Quant à l'utilisation de redstone, je suis moi même assez débrouillard avec et je ne sait même pas encore si elle aurait une place importante dans le projet (rappelons que nous sommes dans le thème d'une cité médiévale fantastique, pas dans celui d'une cité technologique)

                  Pour répondre à Dodo:
                  Au niveau des dimensions je n'ai encore rien de précis en tête. Cela di vu mes tests les puits de lumières devrait faire au moins du 4x4 (testé dans ma base, cela permet de voir comme en plein jour au niveau de la bedrock). Et du 5x5 me paraitrait plus judicieux pour des questions de symétrie (si on veut y faire passer de ponts bien centré).

                  Il en vient que les salles acceuillant ces puits (les salles au piliers) devront être très grandes, à mon sens la petite salle au pilier devrait faire au moins 15x15 sur environ 10 de hauteur.
                  La grande salle viser du 31x31 serait pas mal je pense (mais 25x25 pourrait suffire, il faudra vérifier sur cite.)

                  Les dimensions du reste de la cité seront fixer en fonction de celle de ces deux "places principales"
                  Locky Inc TV c'est bon : Mangez en !
                  Quand Locky Freeman rencontre un mythe !

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                  • #24
                    Comme tu voudra.
                    La redstone est facilement camouflable enfin c'est avec Snood qu'il faut parler de sa.
                    Si tu a besoin de nos service contacte nous.
                    Cordialement

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                    • #25
                      Bon et bien pour ma part, je vais prochainement déménager IRL impliquant un certain temps sans connexion internet. Je mettrai ce temps à profit pour faire des tests et essais en solo afin de vous proposer des captures d'écrans/modèles/idées.
                      Locky Inc TV c'est bon : Mangez en !
                      Quand Locky Freeman rencontre un mythe !

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                      • #26
                        Envoyé par Locky Voir le message
                        - Faire en sorte de la construire "sans cheat" donc pas de harcellement des admins pour avoir des matériaux qu'on peut obtenir par nous même !
                        Nice.

                        Nice projet, j'viendrais vous embêter de temps en temps
                        Hot, Hot, Hot.. Hot Doog Doggy Style ! <3 ~
                        Comic Sans MS FTW.


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                        • #27
                          Je participerais volontiers à ton projet pharaonique si tu m'accepte
                          Ça ressemble au biome d'Elarcis (sur youtube), si tu es en manque d'inspiration, ce que je doute :P
                          oui j'ai vu cette video , le boulot colosal qu'ils ont fait sur leur map
                          Last edited by locktar; 01/05/2011, 02h22.

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                          • #28
                            Hey, comme depuis le début, je suis toujours avec vous sur ce projet.

                            HS: Locky, j'ai emmenager dans la montagne à coté de la tienne

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                            • #29
                              Ayant eu ce matin une coupure d'internet, j'en ai profiter pour faire de premier essai en solo (environ 2 heures de travail, en comptant que j'ai cheaté pour les ressources avec INVedit)

                              J'ai donc creuser l'équivalent de la première salle (et du chemin y menant).

                              Je vous livre quelques captures brutes sans commentaires (depuis l'extérieur vers l'intérieur), mais de votre côté n'hésitez pas.



                              Notez la lumière au centre de la troisième image, dû non pas aux torches mais au puit de lumière que l'on aperçoit sur la troisième image.
                              Locky Inc TV c'est bon : Mangez en !
                              Quand Locky Freeman rencontre un mythe !

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                              • #30
                                Je trouve la salle pas mal du tout. Le jeu de lumière la rend vraiment bien.
                                Par contre je me demandais si le fais d'agrandir un peu plus cette salle, pourrait accentuer d'avantage ce contraste de lumière.

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