Bon par contre moi j'ai été obliger de fermer 3/4 de choses que je proposait, car les 10K$ partaient très vite, vu que pas grand monde avait mis les prix d'achat (60%) a jour :/
Donc journée à - 2 000$ :/
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Aucun souci de ce genre avec ma borne de vente de torches (blindé de 21 stack de 64 torches)
Et merci pour le numéro mais cela n'a rien à voir avec l'ID de l'objet (par exemple l'ID des torches est " torch ", celle des bloc de diamant est " diamant_block ")
J'ai d'ailleurs crues remarqués qu'aucun vendeurs présent aux spawn ne proposait de torches, serait il envisageable que j'y installe une borne de la Locky Inc. ?Last edited by Locky; 29/04/2011, 21h31.
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Charbon : 263
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Par contre j'ai un petit soucis : Quand j'ouvre un magasin, je le remplis de disons 64 terre, je ferme, je ré-ouvre et il en reste que 63.
J'ai déjà regarder pas mal de coffre, et sa le fait très souvent !
J'aimerais savoir si je suis le seul :O
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et là t'as pas trouvé ton bonheur ? : http://www.minecraftwiki.net/wiki/Charcoal_(Item)
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c'est par le nom que j'ai commencer et ça ne marche pas (je ne suis pas totalement idiot non plus hein
)
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J'ai un petit soucis, je voulais faire négoce de Charcoal (charbon de bois) mais impossible de trouver son ID et donc impossible de faire le coffre de vente qui va avec.
J'ai pourtant été voir là : http://javadoc.lukegb.com/Bukkit/d7/...62aa88028ec80a
Qui est sensé référencer toutes les ID.
Quelqu'un connaitrait il l'ID du charcoal ?
Si je ne trouve pas d'ici ce soir, je me contenterai de vendre/acheter des torches en attendantLast edited by Locky; 29/04/2011, 18h00.
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Effectivement, je voulais vendre un peut de tout, mais c'est évident que c'est impossible.Envoyé par Vinz Voir le messageVoir même spécialiser les marchands... sinon ça va être l'orgie ! :-S C'est déjà un beau bordel au spawn...
Je vais tout refaire a zéro, vendre simplement nourriture, et matériaux de construction; je ferais quelques exceptions.
Je gagnerais donc beaucoup moins d'argent, mais sa aideras les débutants a bien partir il me semble (...)
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Voir même spécialiser les marchands... sinon ça va être l'orgie ! :-S C'est déjà un beau bordel au spawn...
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j'ai édité le premier post.Envoyé par Vinz Voir le messageIl faut que les marchands acceptent également le rachat de marchandise dans la plupart des cas... Ce prix de rachat devra être supérieur ou égal à 60% du prix de vente.
Pour éviter que les marchands ne soient en faillites rapidement, je leur donne 10k po.
Je vais donner l'argent aux marchands tout de suite, je vous invite donc à actualiser vos prix rapidement.
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C'est une des raisons pour lesquelles j'ai décidé de devenir marchand. J'avais prévu un gros budjet de départ, rentable pour l'avenir, mais si tu offres 10k po au commercants
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faites un : /money top 15
pour voir un peu la richesse des gens... Bon certains ont profité de mon rachat très élevé pour une nuit
tant mieux ! C'était plus propre que de faire des dons aléatoires
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je reste persuadé que les diamants on t'en vendra pas trop... quand on en trouve on fait des choses avec ! On ne s'amuse pas à le vendre (certains peuvent se le permettre mais c'est loin d'être la majorité) donc je doute que ça te ruine (sauf si un admin veut te ruiner...)
il faut qu'on t'en vende 83 pour que ça ait consommé les 10k po que je vais donner aux commerçants. Ca fait beaucoup de diamants, et même si ça arrive, ça prendra du temps donc je pense que t'auras vendu d'autres choses à côté pour compenser quand même.
Je reste sur les 60%
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Je suis prêt a jouer le jeu en augmentant le taux de rachat, mais 60% je trouve sa élevé, 50% me parait plus raisonnable.Envoyé par Vinz Voir le messagec'est justement parce que c'est simple à calculer que ce n'est pas psychologiquement bon.
60% c'est plus que les 50% que tu calcules sans le vouloir donc ça te semble plus intéressant !
Je reste sur les 60%, si les commerçants ne sont pas capable de rajouter 10% au 50% simple à calculer je pense qu'ils ne doivent pas être commerçant.
Par exemple pour moi, si on me vend un petit stock de diamants, je serait vite a 0$ en banque :S
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